Narrativisme
Posté : 16 juin 2026, 16:47
Salut,
Je m'interrogeais sur quelque chose en réfléchissant à la loi des finances.
Avec le traité ZELEN, est-ce qu'il ne faudrait pas basculer sur une économie narrativiste comme la CSH ?
En fait, la loi des finances pose les impôts, les basiques d'une économie simulée mais sans "budget" d'état associé, c'est vite compliqué d'arriver à parler économie. Je prends un exemple, en l'état actuel, on a des taux de TVA mais rien qui dit combien ça fait rentrer dans les caisses, rien qui permet de savoir les recettes et les dépenses de l'Etat.
Comme je ne suis pas certain que faire un budget simulé sur le long terme soit vraiment pertinent car ça va vite devenir une usine à gaz, peut-être devrions-nous réfléchir à basculer sur le narrativisme ?
En gros, baser les moyens de l'état sur l'activité du forum et déterminer que 1 message posté hors zone exlude dans le mois rapporte 5 M₽S dans le budget de l'état.
Tous les premiers jours du mois, on regarde le nombre de messages (on soustrait par rapport au mois précédent pour avoir le nombre de nouveau messages), ça définit les recettes et le budget utilisable pour le mois suivant.
Exemple : le 30/06/26 on a 660 messages (le 30/05/26 on en avait 640), ça fait 20 messages dans le mois => 20 x 2 M₽S = 40 M₽S de budget pour juillet.
Pour "dépenser" ce budget, on établit les règles suivantes :
- 1 action mineure = 1 M₽S (million de roubles)
- 1 action classique = 2 M₽S
- 1 action importante = 5 M₽S
Exemple : dans le cas du projet pour le village qui a été rendu inhabitable, on serait sur une action importante, donc coût de 5 M₽S.
A la fin du mois, le budget qui n'a pas été utilisé est soit perdu, soit reporté, à voir ?
Cela n'empêche pas de simuler certaines données, comme le salaire mininum ou le changement de l'âge de départ à la retraite, etc... on chiffrera à 2 M₽S pour des modifications légères et à 5 M₽S pour des modifications plus approfondies.
Si le principe te parait jouable, je peux réfléchir à comment l'implémenter pour que ça soit simple à gérer.
Si ça ne te parait pas jouable, comment voyais-tu la gestion économique sur le jeu ? Idéalement, il ne faudrait pas que ça soit chronophage car je sais que personnellement, j'ai un IRL chargé.
Question technique : sur le forum, y'a un module "Statistiques" qui ne permettrait d'avoir le nombre de message par mois ?
Et éventuellement un module de "points" ?
Je m'interrogeais sur quelque chose en réfléchissant à la loi des finances.
Avec le traité ZELEN, est-ce qu'il ne faudrait pas basculer sur une économie narrativiste comme la CSH ?
En fait, la loi des finances pose les impôts, les basiques d'une économie simulée mais sans "budget" d'état associé, c'est vite compliqué d'arriver à parler économie. Je prends un exemple, en l'état actuel, on a des taux de TVA mais rien qui dit combien ça fait rentrer dans les caisses, rien qui permet de savoir les recettes et les dépenses de l'Etat.
Comme je ne suis pas certain que faire un budget simulé sur le long terme soit vraiment pertinent car ça va vite devenir une usine à gaz, peut-être devrions-nous réfléchir à basculer sur le narrativisme ?
En gros, baser les moyens de l'état sur l'activité du forum et déterminer que 1 message posté hors zone exlude dans le mois rapporte 5 M₽S dans le budget de l'état.
Tous les premiers jours du mois, on regarde le nombre de messages (on soustrait par rapport au mois précédent pour avoir le nombre de nouveau messages), ça définit les recettes et le budget utilisable pour le mois suivant.
Exemple : le 30/06/26 on a 660 messages (le 30/05/26 on en avait 640), ça fait 20 messages dans le mois => 20 x 2 M₽S = 40 M₽S de budget pour juillet.
Pour "dépenser" ce budget, on établit les règles suivantes :
- 1 action mineure = 1 M₽S (million de roubles)
- 1 action classique = 2 M₽S
- 1 action importante = 5 M₽S
Exemple : dans le cas du projet pour le village qui a été rendu inhabitable, on serait sur une action importante, donc coût de 5 M₽S.
A la fin du mois, le budget qui n'a pas été utilisé est soit perdu, soit reporté, à voir ?
Cela n'empêche pas de simuler certaines données, comme le salaire mininum ou le changement de l'âge de départ à la retraite, etc... on chiffrera à 2 M₽S pour des modifications légères et à 5 M₽S pour des modifications plus approfondies.
Si le principe te parait jouable, je peux réfléchir à comment l'implémenter pour que ça soit simple à gérer.
Si ça ne te parait pas jouable, comment voyais-tu la gestion économique sur le jeu ? Idéalement, il ne faudrait pas que ça soit chronophage car je sais que personnellement, j'ai un IRL chargé.
Question technique : sur le forum, y'a un module "Statistiques" qui ne permettrait d'avoir le nombre de message par mois ?
Et éventuellement un module de "points" ?